一、变装选拔伦理小说
(一)脱手变装
游戏脱手时,玩家会取得主角旅行者,旅行者能切换多种元素属性。在前期,风元素旅行者的聚怪能力在探索和接触中较为实用,比如在濒临一群怪物时,可用其大招将怪物荟萃,简短鸠合输出。而跟着剧情鼓动解锁的其他元素主角,像草元素旅行者在特定反映队伍中能进展接济作用。不外全体而言,主角的强度在后期不算越过,但前期用来熟习游戏操作和机制是可以的选拔。
游戏还援助了安柏、丽莎、凯亚这三位变装。安柏是火元素变装,可用于点火草堆解谜,其兔兔伯爵能眩惑怪物留神力;丽莎的雷元素伤害在前期也有一定输出能力,长按元素战技还能形成边界伤害;凯亚能在水面上创造冰路,简短渡河,在接触中也可行动冰元素伤害补充。但从永久培养角度看,这三位变装后期强度有限,前期可适应培养过渡,不冷漠干涉过多资源。
(二)祈愿抽取
关于萌新来说,祈愿获取变装是现实队伍的遑急路线。生人池有较高概率取得诺艾尔,诺艾尔是别称可靠的防御型变装,她的平常膺惩能为我方提供护盾,大招开启后不仅能大幅擢升防御力,还能形成可不雅的岩元素伤害,在前期莫得强力主 C 的情况下,诺艾尔可以行动队伍的主 C 和坦克使用 。
表率池能抽到的变装较多,有契机取得一些四星以致五星强力变装。不外表率池变装抽取相对较随即。截至池则会推出当期的 UP 变装,比如艾尔海森、克洛琳德等,这些变装强度常常较高,配队也较为无邪。若入坑时恰有强力变装的截至池,可考虑抽取,举例艾尔海森搭配菲谢尔、行秋等变装,能在大寰宇唐突应酬多样怪物;克洛琳德可搭配班尼特、托马等变装,能玩出多种元素反映宗派,对萌新前期游戏体验擢升很大 。冷漠萌新在前期资源有限的情况下,优先攒原石抽取截至池 UP 变装。
二、资源使用伦理小说
(一)警戒书与摩拉
警戒书和摩拉是变装升级和擢去世禀的必备资源。前期获取并辞谢易,是以要合理使用。不冷漠为了快速擢升变装等第,将警戒书一股脑全用在一个变装上。应优先培养队伍中的主 C 变装,比如你抽取到的强力截至变装,将其等第擢起飞来能在接触中打出更高伤害。摩拉雷同如斯,天禀升级需要广大摩拉,前期应重心擢升主 C 变装的主要输出天禀,像主 C 变装的普攻天禀(若普攻输出占比拟高)、元素战技和元素爆发天禀。
(二)原粹树脂(膂力)
原粹树脂是游戏中非常要道的资源。前期一定不要用它去刷低等第地脉花获取警戒书和摩拉,因为收益很低。膂力最合理的使用时势是刷变装冲破材料的 boss,比如要擢升香菱等第到 40 级冲破,就需要用膂力去刷对应的冲破 boss 获取材料。另外,还可以在冒险等阶擢升后,用膂力刷天禀培养素材副本,为变装擢去世禀作念准备 。此外,当洞开新的圣遗物副本时,若队伍需要特定圣遗物,也可使用膂力去刷,但前期不冷漠在圣遗物副本上消耗过多膂力,因为前期获取的圣遗物基本皆是过渡用。
三、任务鼓动
(一)干线任务
干线任务是游戏的中枢经由,通过完成干线任务,玩家能了解游戏剧情,解锁新的区域、变装和玩法。比如完成蒙德的干线任务后,会解锁风龙废地等新区域,还能取得一些特殊的奖励,包括变装警戒书、原石、兵器等。况且跟着干线鼓动,才能开启后续更高档的任务和功能。是以萌新前期应优先将干线任务鼓动到一定程度,不要在支线任务上滥用过多时刻而耽搁了干线程度 。
(二)寰宇任务
在完成干线任务的过程中,会遭遇多样寰宇任务。一些主要的寰宇任务冷漠在干线鼓动到一定阶段后去完成,比如璃月的 “靖世九柱” 任务,完成后能取得丰厚奖励,还与后续一些荫藏确立和玩法联系。但关于一些不太遑急、奖励一般的寰宇任务,可以在干线和主要寰宇任务完成后,有酣畅时刻再去探索。同期,每个国度干线任务作念完后,可以接取现时国度变装的别传任务及邀约任务,这些任务能深刻了解变装布景故事,还能取得一些原石和变装培养素材等奖励 。
四、接触与探索时代
(一)接触时代
在接触中,合理诓骗元素反映能大幅擢升伤害。举例火元素与水元素反映会触进展发,形成更高伤害;雷元素与火元素反映会触发超载,产生爆炸成果。是以在组建队伍时,尽量选拔能产生元素反映的变装搭配。同期,留神怪物的元素抗性,比如冰史莱姆对冰元素抗性较高,这时用其他元素变装去膺惩会更有用。另外,接触中要学会闪避怪物的膺惩,通过无邪走位来侧目伤害,减少变装人命值损耗,幸免每每使用食品回血糜掷资源,毕竟七天使像可以免费回血 。
91足交(二)探索时代
探索提瓦特大陆时,要善于诓骗传送锚点。开启传送锚点后,就能快速在舆图各个区域之间转移,省俭广大跑路时刻。比如从蒙德城赶赴风龙废地,若开启了隔邻的传送锚点,径直传送往常即可,无需远程跋涉。在爬山时,合理诓骗膂力,不要盲目统一攀爬伦理小说,可在攀爬过程中找落脚点休息规复膂力,防卫膂力耗尽摔落。在探索过程中,还会遭遇多样解谜,举例点火火炬规矩解谜、诓骗元素方碑解谜等,多不雅察周围环境教唆,荟萃变装的元素时代去解开谜题,常常能取得宝箱等奖励,宝箱中的物品可用于变装培养或擢升冒险等阶 。